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不可否認,我國正處於社會主義經濟轉型期的重要階段,在文化輸出方面以城市化建設作為主要對象,所以科技發展的普遍性並沒有為現階段的文化輸出帶來充分必要的條件。與此同時,駁雜的文化圈並未對遊戲圈敞開懷抱,或者說是不知道如何去接受遊戲的邀約。總之,複雜的國內環境下,文化與科技的不統一讓國產遊戲較難成長,從根本上影響了獨立遊戲風格的形成與出現;互聯網興起后的外來遊戲文化引起玩家興趣,加上開發商代理與模仿的權宜之策逐漸地讓遊戲市場產生同質化,久而久之,追求快速效益成為了大部分廠商的需求與目標,致遊戲市場產生了快餐遊戲的開發趨勢。網紅平台於此,國產遊戲風格好像已成為了精英主義者們與自由主義者們的追求。所以筆者得出了一個結論:遊戲的商業化道路尚不能允許去大力的追求創新之路。
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